如何像设计爆款游戏一样设计自己的爆款人生

你有没有想过,为什么游戏会让人沉迷,而读书、学习努力上进却这么难?为何我们不能像那些沉迷于游戏的人那样沉迷于让自己不断上进,拥有一个爆款人生呢?


游戏,包括网游,手游,小时候的街边游戏机,小霸王游戏机等等,好似一个人的成长,都是由这些不断改造升级的游戏陪伴,游戏好玩,易于沉溺。

但是换个角度思考,我们的人生,追求进步的路上,能否设计,并且设计得像游戏一样,让我们自觉求进,最后成为我们想成为的样子呢?


那下面,我们来看看游戏的设计者是怎么设计出让人沉迷的,同样,我们也可以用来设计我们的进步人生,让我们沉迷于上进吧!



场景

好的游戏,设计者会设计出各种生动的场景让人觉得我想要去接触这个游戏,从而开始进入游戏。


而对于我们的人生设计,或许一开始你并不知道自己想要什么,那么,不要紧,我们从追求进步的角度去思考。人生需要上进,那么就是要跟比自己优秀的人做朋友。什么是优秀,首先就是要拓展我们的认知找到合适的环境。历史上最著名的例子,就是孟母三迁,优秀的人聚集的地方就是一个好的环境。


都说英国凯特王妃的妈妈是个很有“心机”的人,凯特小的时候,当时“村小学”就在她们家隔壁,但她妈妈却将女儿们,送入了距家约10分钟车程的圣安德鲁斯学校(St Andrew's School),为了支付每学期高达4,000英镑的学费,还不得不借助巨额贷款。


接下来的一切,都是按照贵族打造来不断调整环境。大学时凯特原本申请的是其他名校并获得入学许可,但当宣布威廉王子将从2001年秋季起在圣安德鲁斯大学(University of St Andrews)就学,为了能和威廉做同学,她妈妈让她休学一年并重新申请了和王子相同的大学与专业。如何成为贵族,就先选择贵族的环境。


我很赞同一句话,无接触不认知。只有接触到比自己优秀的人,才会让自己明白自身的不足,从而有目标,去想自己可以成为同样优秀的人。我们只有不断更新自己的认知,才会有追求上进的动力。


有什么办法去考察自己的环境是否在帮助自己在追求进步呢,有一个“朋友指数”大家可以参考一下,就是,自己身边增加了几个比自己优秀的新朋友?如果很久没有了,那么就想想看,自己是否已经在舒适区太久了。我们也不想如那个收费站的收费员“36岁了,我除了收费,什么都不会”。年轻时追求的事少钱多离家近的工作,对于我们来说,真的是一件好事么?


所以,设计你的人生,请先设计你的环境。


寻求监督

游戏中,设计者会设计出一系列的规则来惩罚作弊者,这样才会让玩家最求精进技能。


同样,我们也是,在我们的人生中,是否能寻求别人的监督,来逼迫自己可以坚持上进呢?因为进步是一件艰难的,长期的事情,如果在自己取得一点点成绩就飘飘然,或者遇到困难就想放弃,那么别人的监督则是对自己进步的审视。前段时间沸沸扬扬的疫苗事件,我相信企业在一开始的时候,都是想做出好的产品,对生命负责的,但是随着企业的逐利性显现,企业就开始走偏了,并没有走向技术的进步而是敛财,但是,他的后果是严重的。如果没有社会的舆论监督,我们的企业会改正,行业会摆正,国家法制会得到逐步修改吗?


所以,请求监督,是自己追求进步的外部动力。


反馈

游戏中的设计者,会设计一系列的活动,让你创造一系列的场景,让你参与其中,然后,你完成了这些活动,设计者会给你满足的正面的反馈,这一反馈让你觉得自己将更擅长做某事并从中获得了满足和奖励


在心理学研究来说,一个人付出感情、精力、行动去做成功了一件事情,得到了奖励、表扬,那是一种爱的回应,是一种对这个人行为的认可和激励。如果,你希望你的孩子,你的另一半能有不断追求进步的动力,请不要时时数落他,请给与他肯定的认可和奖励,如果连身边的人都觉得他是没有希望的,他会认为自己有希望么?他还有什么动力去追求进步呢?



记得在每完成一件事情的时候,给自己奖励。

设计一条明晰的进阶的目标,让自己进入“心流”状态

游戏中,设计者不会一下给你完成大目标,而是会让你费劲力气去收集素材,建立团队,你费那么大劲就是为了终极大BOSS的出现,让你欲罢不能。


同样,设计我们的进步人生,是否能把大的目标分成不断进阶的小目标,一步一步去完成呢?并且让每一步的工作进入到心流的状态。“心流”是心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊提出来的,因为太过沉浸于手上的事情,而因此忘记了吃饭,忘记了时间的流逝,甚至感觉不到自己的存在,我们常常用“忘我”这个词来形象地形容这种状态。很多这样的时候,你其实已经进入了“心流”。


作为教改先驱的林霖老师,我是经常可以在她身上看到“心流”的状态,她常常为了给不同的公立学校教改项目写方案,与团队老师备课程,都是废寝忘食,沉浸其中。她说,“站在讲台上培训学校的老师如何更好地去教授孩子,是我最享受的事情,能让孩子们更好的学习,是我毕生努力的方向。”经她手服务的学校早已超百,但她还是在业务上不断追求更好,在知天命之年还在教育的路上不断前行。因为她知道,教育事业上升台阶无止境,进步,才能完成自己的目标


林老师(右一)和她的团队在县城的粉店备课

学习,提升技能

玩游戏,你也是要学习游戏技巧的对吧,不然怎么去达成你的目标?


著名心理学家Daniel Kahneman提出,人的心中有两个系统,在控制着人们的思考。


系统一是自动化的运作,非常快、不费气力,即使要费力,也很少,它不受自主控制。


系统二则动用到注意力去做费力的心智活动,包括复杂的计算。人们大多数思考的时候,首先启动的是系统一,因为需要启动到系统二的事情,一定是觉得要费劲思考的事情。


是否在玩游戏的时候,我们启动的是系统一,不费力气地去思考,而学习,那是要启用到系统二,所以,怪不得很多人都会觉得很痛苦了。


所以,追求上进、学习都是是反人性的,人人都喜欢享受,没有人会喜欢学习。但是,成功的人就是在不断学习中争取进步。超人李嘉诚说过“我从不间断读新科技新知识的书籍,不至因为不了解新讯息而和时代潮流脱节。”



我们总会说,成功的人都是有天赋的。记得我看了钢琴家朗朗的采访文章,才知道他的成功,也是他父亲在他小时候逼出来的,从来没有别人家的孩子,只有不断逼迫学习的我们,才会有机会成为我们想要的样子。


树立更伟大的人生意义

其实,在游戏中,设计者会设计很多人设,加入很多价值观,让人觉得玩这个游戏是有意义的,有些游戏不是都是在虚拟世界里拯救世界么?


那么,在我们的人生路上,如何才会觉得没有天花板?如果,有朝一日,你觉得你的事业做得很好,家庭幸福,身体健康,是不是就没有追求了,不在要求上进了呢?


跟朋友去看《荒野求生》这部电影,一位富二代因为对父母和社会的不满,脱离家庭成为一个流浪汉,在阿拉斯加的荒野中,他感受到了无比的孤独,留下伤心绝望的父母,主角在荒野临终时写下:人生最大的幸福,就是与人分享。朋友问我,看完有什么感受。我说,不评判他做得对还是错,我也很羡慕他可以想怎样就怎么样的生活,但是,人生不是应该要有更大的目标,更大的意义吗?与人分享,直到主角临死才感悟出来,但是已经没有时间去做了。


在我看来,人生的意义,真的就是与人分享,帮助到更多的人。


奥黛丽.赫本曾说:“世界本来就是不公平的。但是世界只有一个,它正变得越来越小,人们之间的接触也不得不越来越频繁。我们生活在这样的环境中,那些富有的人就有义务、有责任去帮助那些一无所有的人。”赫本对儿童慈善事业的关注源自内心深处的真诚。这不仅占用了赫本晚年的大部分时间和精力,就是在弥留之际,赫本也须臾未曾忘怀。



奥黛丽·赫本—联合国儿童基金会的亲善大使


根据Chronicle of Philanthropy的最新年度名单显示,微软创始人比尔·盖茨以及夫人梅琳达·盖茨被评为美国最慷慨慈善家。


Chronicle ofPhilanthropy的年度排名参考了美国各领域慈善家在前一年的捐款总金额。比尔·盖茨夫妇在2017年累计捐赠总额达到47.8亿美元,其中大多数都流向了“比尔和梅琳达·盖茨基金会”的项目。


2010年,盖茨夫妇尝试发起“捐赠誓言”活动来激励其他富豪和企业高管投身慈善事业,鼓励亿万富翁们在有生之年或遗嘱中捐出至少一半的财富用于慈善事业。金融研究公司Wealth-X在2018年发布的一份报告中预测,到2022年,“捐赠誓言”的承诺价值规模可能会高达6000亿美元。


根据《福布斯》的统计,去年最富有的美国富豪们向母校、基金会和各种慈善机构累计捐赠了147亿美元,这个数字比2016年高出了一

比尔·盖茨与梅琳达·盖茨


                                       

如果,在你的人生设计中,有更伟大的目标,是否,你就停不下你上进脚步了呢?

如果你不上进,那就看着别人上进。


最后,我不玩游戏,我只追求进步


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